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6,5
27.801
Ciencia ficción. Aventuras. Fantástico. Acción
Más de una década después de los acontecimientos de 'Avatar', los Na'vi Jake Sully, Neytiri y sus hijos viven en paz en los bosques de Pandora hasta que regresan los hombres del cielo. Entonces comienzan los problemas que persiguen sin descanso a la familia Sully, que decide hacer un gran sacrificio para mantener a su pueblo a salvo y seguir ellos con vida. (FILMAFFINITY)
9 de abril de 2023
9 de abril de 2023
3 de 3 usuarios han encontrado esta crítica útil
Dicen que, cuando falleces, antes de presentarte al inapelable juicio divino donde te examinarán del amor, ves toda tu vida como en una película. Algo de eso pasa en Avatar 2, pero en versión pantalla grande. Me quedé con la sensación de que Cameron había tenido una especie de visión involuntaria para homenajear aquello que le había influenciado durante toda una vida de cine.
Desde el Western clásico, de los que copia todo el repertorio de gritos, chillidos y actitudes tribales, pasando, bien conocido es, por Pocahontas y Bailando con lobos. Conflictos familiares trasladados de la Casa de la pradera, con un padre haciendo de Ingalls azul. Liberad a Willy, eso si, con una ballena más fea que Picio, sin olvidar los documentales de Cousteau y Attenborough. Vuelve a meter la tensión monstruil de Tiburón pero con el "terror" de Parque Jurásico,
Termina con el planteamiento de acción y aventuras calcado de los blockbuster de los 80. Lucha, mucho movimiento, escenas trepidantes, algún toque de gore sin exagerar, en fin, puro entretenimiento.
¿Novedades?, ninguna. Un 3D sin evolucionar, técnicamente conservador, siempre con una profundidad por detrás de la pantalla. ¿Algo más?, un 4DX donde los asientos se mueven un poquillo, hay ventiladores y otras cosas curiosas a las que te acostumbras a los 15 minutos de haber empezado.
Ya no hay más que ofrecer. Hasta aquí se ha llegado. Todo es un ejercicio de decadencia barroca. Mirad a esa ballena inventada, en un alarde de originalidad, le han puesto cuatro ojos. De igual forma que antes tenían a una pantera con seis patas y cabeza de perro. Indios comanches azules, pseudocaballos con alas, o con cola de pez y agua, que, esta vez si, es solo agua.
Los hindúes inventaron a un humanoide con seis brazos y cabeza de elefante. Los egipcios, con cabeza de chacal y de halcón. Los aztecas, serpientes con plumas...no hay nada nuevo bajo el sol.
Desde el Western clásico, de los que copia todo el repertorio de gritos, chillidos y actitudes tribales, pasando, bien conocido es, por Pocahontas y Bailando con lobos. Conflictos familiares trasladados de la Casa de la pradera, con un padre haciendo de Ingalls azul. Liberad a Willy, eso si, con una ballena más fea que Picio, sin olvidar los documentales de Cousteau y Attenborough. Vuelve a meter la tensión monstruil de Tiburón pero con el "terror" de Parque Jurásico,
Termina con el planteamiento de acción y aventuras calcado de los blockbuster de los 80. Lucha, mucho movimiento, escenas trepidantes, algún toque de gore sin exagerar, en fin, puro entretenimiento.
¿Novedades?, ninguna. Un 3D sin evolucionar, técnicamente conservador, siempre con una profundidad por detrás de la pantalla. ¿Algo más?, un 4DX donde los asientos se mueven un poquillo, hay ventiladores y otras cosas curiosas a las que te acostumbras a los 15 minutos de haber empezado.
Ya no hay más que ofrecer. Hasta aquí se ha llegado. Todo es un ejercicio de decadencia barroca. Mirad a esa ballena inventada, en un alarde de originalidad, le han puesto cuatro ojos. De igual forma que antes tenían a una pantera con seis patas y cabeza de perro. Indios comanches azules, pseudocaballos con alas, o con cola de pez y agua, que, esta vez si, es solo agua.
Los hindúes inventaron a un humanoide con seis brazos y cabeza de elefante. Los egipcios, con cabeza de chacal y de halcón. Los aztecas, serpientes con plumas...no hay nada nuevo bajo el sol.