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Voto de Ki___wi:
8

Voto de Ki___wi:
8
2023 

Craig Mazin (Creador), Neil Druckmann (Creador) ...
7.7
27,570
Serie de TV. Terror. Drama. Ciencia ficción. Thriller. Acción
Serie de TV (2023). Temporada 1. 9 episodios. Veinte años después de la destrucción de la civilización moderna a causa de un hongo -el cordyceps- que se adueña del cuerpo de los humanos, uno de los supervivientes, Joel, recibe el encargo de sacar a la joven Ellie de una opresiva zona de cuarentena. Juntos cruzan Estados Unidos ayudándose mutuamente para intentar sobrevivir... Primera temporada de "The Last of Us" de HBO, una adaptación ... [+]
24 de abril de 2025
24 de abril de 2025
1 de 1 usuarios han encontrado esta crítica útil
⬆️ Estallido. El primer episodio muestra la fractura fundacional de Joel: la muerte de su hija no solo marca el inicio del brote, sino también la pérdida de su capacidad de sentir. El mundo colapsa afuera, pero lo importante es lo que muere dentro. Esa herida define todo su viaje posterior.
⬆️ Videojuego. El respeto a la saga y al medio es evidente en toda la temporada. Y si afinamos el foco, el episodio del museo (1x2) es un ejemplo claro de cómo se adapta el nervio del videojuego al lenguaje audiovisual: tensión sonora, oscuridad, espacios cerrados, diseño brutal de los infectados. El miedo no se construye solo desde lo visual, sino desde el ritmo, el sonido y el comportamiento de los enemigos.
⬆️ Relaciones. Con la muerte de Tess, Ellie empieza a dejar de ser "la carga" para convertirse en el centro emocional del viaje. Joel intenta no vincularse, pero la vitalidad de Ellie, su humor y su forma de resistir desde la ironía lo van desmontando. Ellie no solo necesita protección; necesita significar algo para alguien. Y Joel, sin saberlo, también.
⬆️ Frenos narrativos. Capítulos como el 3 (Bill y Frank) y el 7 (Left Behind) suspenden el eje principal para contar historias que, lejos de ser relleno, funcionan como microensayos sobre el afecto, la memoria y la pérdida. Lo que se recuerda de esas historias no es el apocalipsis, sino el jardín, la música, el vino, la fascinación, el descubrimiento, los juegos. Son los únicos episodios donde el amor no es pérdida, sino refugio.
⬆️ Kansas City. La entrada y salida de Kansas City es puro videojuego: acción y espectacularidad visceral. Pero debajo hay capas. El disparo de Ellie no se siente heroico, sino como una respuesta desesperada que marca la pérdida de la inocencia. Y el final de Sam y Henry es brutal, desarma la idea de que los niños tienen margen. En The Last of Us, nadie está a salvo de lo que implica sobrevivir.
⬆️ Prioridades. Joel quiere dejar a Ellie porque le importa demasiado y se imagina incapaz de salvarla. Pero termina siendo Ellie quien lo salva, enfrentándose y sobreviviendo a los horrores del ser humano. Y es Joel quien, en el desenlace, la antepone a todo. Incluso por encima de quienes representan una posibilidad solución.
⬆️ Videojuego. El respeto a la saga y al medio es evidente en toda la temporada. Y si afinamos el foco, el episodio del museo (1x2) es un ejemplo claro de cómo se adapta el nervio del videojuego al lenguaje audiovisual: tensión sonora, oscuridad, espacios cerrados, diseño brutal de los infectados. El miedo no se construye solo desde lo visual, sino desde el ritmo, el sonido y el comportamiento de los enemigos.
⬆️ Relaciones. Con la muerte de Tess, Ellie empieza a dejar de ser "la carga" para convertirse en el centro emocional del viaje. Joel intenta no vincularse, pero la vitalidad de Ellie, su humor y su forma de resistir desde la ironía lo van desmontando. Ellie no solo necesita protección; necesita significar algo para alguien. Y Joel, sin saberlo, también.
⬆️ Frenos narrativos. Capítulos como el 3 (Bill y Frank) y el 7 (Left Behind) suspenden el eje principal para contar historias que, lejos de ser relleno, funcionan como microensayos sobre el afecto, la memoria y la pérdida. Lo que se recuerda de esas historias no es el apocalipsis, sino el jardín, la música, el vino, la fascinación, el descubrimiento, los juegos. Son los únicos episodios donde el amor no es pérdida, sino refugio.
⬆️ Kansas City. La entrada y salida de Kansas City es puro videojuego: acción y espectacularidad visceral. Pero debajo hay capas. El disparo de Ellie no se siente heroico, sino como una respuesta desesperada que marca la pérdida de la inocencia. Y el final de Sam y Henry es brutal, desarma la idea de que los niños tienen margen. En The Last of Us, nadie está a salvo de lo que implica sobrevivir.
⬆️ Prioridades. Joel quiere dejar a Ellie porque le importa demasiado y se imagina incapaz de salvarla. Pero termina siendo Ellie quien lo salva, enfrentándose y sobreviviendo a los horrores del ser humano. Y es Joel quien, en el desenlace, la antepone a todo. Incluso por encima de quienes representan una posibilidad solución.